游戲中老玩家?guī)峦婕襾?lái)游戲時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)、朋友間得到新裝備或高成績(jī)時(shí)發(fā)送信息提示,都會(huì)引起玩家的興趣,把握好此類(lèi)推送的內(nèi)容和頻率,對(duì)用戶(hù)的活躍度十分有幫助。
就游戲的主體來(lái)說(shuō),持續(xù)不斷的供給新內(nèi)容給玩家,可以有效提升玩家的留存度。作為游戲的開(kāi)發(fā)者,我們需要不斷的思考要在游戲的哪些方面增加內(nèi)容給玩家,這一點(diǎn)上,各國(guó)的玩家需求也是不同的。另外新內(nèi)容推出后,需要密切注意玩家的反應(yīng)以及銷(xiāo)售情況的變動(dòng),并及時(shí)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。對(duì)于喜歡新內(nèi)容的玩家,他們是在什么樣的周期內(nèi)如何玩的,升級(jí)速度是否合理,也是需要密切注意的問(wèn)題。
觀察到玩家的反應(yīng)后,就應(yīng)該快速的做出處理。良好的溝通能使玩家在游戲中即使碰到問(wèn)題良好的溝通對(duì)游戲進(jìn)步有著很大的幫助,但接下來(lái)提到一個(gè)比較冷門(mén)的問(wèn)題,就是“休眠玩家”。這是一個(gè)很容易被忽略的群體,這個(gè)群體指的是接觸過(guò)游戲,但暫時(shí)處于停滯狀態(tài)的玩家。一般來(lái)說(shuō),玩家會(huì)下載并試玩這款游戲,一定是出于一定的興趣度。
玩家暫停的原因無(wú)論是出于對(duì)早期內(nèi)容的不滿(mǎn),還是玩過(guò)一段時(shí)間之后感覺(jué)厭煩,都不代表新增的內(nèi)容提不起他們的興趣。因此,對(duì)這些休眠玩家按照游戲內(nèi)等級(jí)分類(lèi),并分別推出并推送有針對(duì)性的內(nèi)容,對(duì)挽回流失玩家有一定的效果。